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雑記

オオバがなぜ発信しているのか?※Xフォロワーが10000人超えました

おかげさまでXフォロワーが10000人超えました。ここ最近はSNS発信に力を入れていまして、Unityを使う人、ゲーム開発をしている人に向けた価値提供をしています。 多くの方から 「知らなかった〜」 「もっと早く知っておけばよかった〜」 と言ったお声を頂いています。 僕自身Unity初心者の頃は非常に苦労に...

雑記

UIエンジニアは体力が生命

2ヶ月前に右足骨折からの3週間入院によって、体力の衰えを実感した。 自分でもびっくりだ。まだ42歳。人生の折り返し地点でこのフィジカルステータスではやばい! 特にエンジニアなんて完全にデスクワーク。体を悪くするしかない。腰が悪くなるのは致命的なので椅子だけは投資している。 しかし、そもそも体が健康でなくて良...

雑記

タイトスケジュールが引き起こすUI開発のヤバい落とし穴

スマホゲームのUI開発は大量の機能を開発するため時間がかかります。 「仕様決定」 → 「UIデザイン」 → 「API開発」 → 「UI・APIをアプリに組み込む」 → 「演出実装」→ 「デバッグ」といった一連の開発が機能毎に発生ため時間がかかるのです。 ここでいう「機能」とは、以下のようなアウトゲーム機能を...

雑記

高いスキルを活かせてない人が多すぎる

このブログは読者の皆様に仕事に役立つことをお伝えするメディアです。 今日お伝えしたいことは、タイトルの通り「高いスキルを持っているのに活かせてない人が多すぎる」についてです。 具体的に言うと、スキルが高い人なのにそれに見合った評価をされていないということ。オオバはゲームエンジニアをしているため、エンジニア視...

雑記

段差から学ぶ職種間の連携の重要性

骨折ネタが続いてしまいますが、大事なことなので記事にしようと思い筆を取っています。 ゲーム画面が病室の朝ご飯になっていないか? なぜぼくあ骨折したかと言うと、理由はシンプルで「段差を踏み外した」からです。 段差と言うと何十センチと高いところから踏み外したのかな?って思うじゃないですか。 たった3センチです。...